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Inspiré du jeu mobile Ingress, développé par Niantics.
The world around you is not what it seems.
Cheat codes & keyboard navigation available. Try to find them :)
Il fut un temps, où l’Exotic Matter, l’XM qui nous entoure actuellement, n’était qu’une énergie inconnue, dont les hommes ne savaient pas quoi faire. Elle était là, apparue du jour au lendemain, sans que personne ne sache d’où elle pouvait venir.
Un groupe de chercheur tenta alors de l’étudier, afin d’en connaitre ses effets et de la contrôler, dans le but d’améliorer notre monde. Ils développèrent alors une application transformant leur smartphone en scanner, permettant ainsi d’étudier cette étrange énergie.
Ils ont ainsi recruté des agents, un groupe de personnes chargées de parcourir le monde afin d’étudier l’XM et de découvrir ses propriétés. Avec leurs scanners, les résultats étaient directement envoyés au laboratoire de Niantics, créé par les quatre personnes ayant découvert l’XM.
Peu de temps après, des entités répondant au nom de Shapper, apparurent sur Terre, et par le biais de l’XM, tentèrent de contrôler l’humanité. Les agents prirent alors la décision alors de protéger la terre de cette invasion.
Mais rapidement une scission apparue au sein du groupe fondateur de Niantics, qui se répercuta sur l’ensemble des agents. Deux factions émergèrent alors, avec à leur tête deux leaders voulant oeuvrer pour le bien de tous : les Illuminés et la Résistance
Les premiers croyaient qu’un contrôle total de l’XM et qu’une utilisation totale de ses particularités permettraient à l’humanité de s’élever et de devenir meilleure. Ils se mirent alors à aider les shappers dans leurs plans. Les seconds décidèrent de s’opposer aux premiers en luttant contre le contrôle de l’humanité via l’XM, s’opposant ainsi aux Shappers.
Ces factions sont toujours là, à livrer une guerre sans répit à travers le globe. De ces batailles ont émergé d’étranges comportements de la part des agents, qui se sont mis à croire en la venue d’un agent unique, qui saurait faire changer le cours de cette guerre et permettre la victoire d’une des deux factions. Selon eux, vous êtes l’élu.
Avant de procéder au choix, qui vous permettra d'intégrer la Résistance ou les Illuminés, vous devez vous choisir un nom d'agent.
Bien, , maintenant vous pouvez procéder à la cérémonie du choix, qui scellera votre destin d'agent. En fonction de votre choix, le destin de l’humanité sera totalement différent. Choisissez prudemment.
Vous devriez vraiment choisir la résistance :)
Bienvenue agent dans la Résistance .
Maintenant, place à votre initiation.
Devant vous se trouve un portail. Sa couleur indique qu'il est neutre.
C'est une source d'XM pure qui n'est contrôlée par aucune faction pour le moment. Votre devoir, en tant que nouvel agent, est de le capturer pour qu'il serve la cause de la Résistance. Une fois capturé, il sera bleu, et pour pouvoir en récupérer les données, il faudra le hacker. Pour réussir un hack, il vous faut réussir l'épreuve des glyphes. Mais commencez par le capturer.
Pour capturer le portail, utilisez les résonateurs présents dans votre inventaire. Au début du jeu, 10 résonateurs vous sont offerts pour découvrir le jeu, mais il vous faudra ensuite les gagner via le mini-jeu des glyphes.
Pour déployer totalement un portail, il vous faut déployer 8 résonateurs. C'est à vous !
Bien, votre premier portail est enfin déployé. Maintenant, hackez le pour récupérer des items, en cliquant sur le bouton hack
Pour pouvoir hacker un portail, vous devez passer l’épreuve des glypes. L’épreuve est assez simple, vous devez simplement mémoriser une série aléatoire de glyphes pour ensuite les remettre dans l’ordre avec les images qui vous seront proposées.
Un échec à cette épreuve vous rapportera moins (voir pas) d'items et vous fera perdre de l'XM.
Si jamais votre niveau d'XM atteint 0, vous perdez votre statut d'agent et l'histoire s'arrêtera pour vous.
Vous pensiez pouvoir vous échapper facilement. Malheureusement, dans votre course, vous n'avez pas fait attention à la branche devant vous.
Vous tombez par terre, inconscient. L'aventure s'arrête ici.
Bienvenue agent chez les Illuminés.
Maintenant, place à votre initiation.
Devant vous se trouve un portail. Sa couleur indique qu'il est neutre.
C'est une source d'XM pure qui n'est contrôlée par aucune faction pour le moment. Votre devoir, en tant que nouvel agent, est de le capturer pour qu'il serve la cause des Illuminés et des Shapers. Une fois capturé, il sera vert, et pour pouvoir en récupérer les données, il faudra le hacker. Pour réussir un hack, il vous faut réussir l'épreuve des glyphes. Mais commencez par le capturer.
Pour capturer le portail, utilisez les résonateurs présents dans votre inventaire. Au début du jeu, 10 résonateurs vous sont offerts pour découvrir le jeu, mais il vous faudra ensuite les gagner via le mini-jeu des glyphes.
Pour déployer totalement un portail, il vous faut déployer 8 résonateurs. C'est à vous !
Bien, votre premier portail est enfin déployé. Maintenant, hackez le pour récupérer des items, en cliquant sur le bouton hack
Pour pouvoir hacker un portail, vous devez passer l’épreuve des glypes. L’épreuve est assez simple, vous devez simplement mémoriser une série aléatoire de glyphes pour ensuite les remettre dans l’ordre avec les images qui vous seront proposées.
Un échec à cette épreuve ne vous rapportera moins (voir pas) d'items et vous fera perdre de l'XM.
Si jamais votre niveau d'XM atteint 0, vous perdez votre statut d'agent et l'histoire s'arrêtera pour vous.
Bien agent , vous êtes fin prêt à arpenter le monde pour découvrir les secrets de l'XM. Mais souvenez vous, faites attention à vos choix, l'humanité en dépend.
Votre première destination sera la France.
Bien agent , vous êtes fin prêt à arpenter le monde pour découvrir les secrets de l'XM. Mais souvenez vous, faites attention à vos choix, l'humanité en dépend.
Votre première destination sera la France.
La France est le berceau de la Résistance depuis le début de la scission entre les agents. Ici, vous suivrez un entrainement visant à faire de vous un agent hors pair, qui permettra à l'humanité de lutter contre les Shappers. Mais tout d'abord, vous devez prouver votre valeur aux membres de la Résistance en capturant un portail et en hackant ce dernier.
Ne vous inquiétez pas, si vous ratez une épreuve, vous pourrez toujours la recommencer jusqu'à ce que vous la réussissiez, mais comme dis précédemment, cela vous coutera de l'XM, et si jamais votre stock d'XM tombe à 0, l'aventure en tant qu'agent s'arrêtera là pour vous.
La France est le berceau de la Résistance depuis le début de la scission entre les agents. Ici, vous suivrez un entrainement visant à faire de vous un agent hors pair, qui pourra s'infiltrer et lutter contre les membres de la Résistance, afin de permettre aux Shapers de se développer et d'aider l'humanité. Mais tout d'abord, vous devez prouver votre valeur aux membres Illuminés en capturant un portail et en hackant ce dernier.
Ne vous inquiétez pas, si vous ratez une épreuve, vous pourrez toujours la recommencer jusqu'à ce que vous la réussissiez, mais comme dis précédemment, cela vous coutera de l'XM, et si jamais votre stock d'XM tombe à 0, l'aventure en tant qu'agent s'arrêtera là pour vous.
Bravo ! Vous avez déjà fait la moitié du chemin.
Il ne vous reste plus qu'à hacker ce portail fraichement déployé.
Bravo ! Vous avez déjà fait la moitié du chemin.
Il ne vous reste plus qu'à hacker ce portail fraichement déployé.
Bien agent , il est maintenant l'heure pour vous d'allez combattre l'ennemi sur le terrain en reprenant le contrôle de plusieurs portails contrôlés par des agents Illuminés, afin de lutter aux côtés de la Résistance et de protéger l'humanité.
Bien agent , il est maintenant l'heure pour vous d'allez combattre l'ennemi sur le terrain en reprenant le contrôle de plusieurs portails contrôlés par des agents Résistants, afin de lutter aux côtés des Shappers pour le bien de l'humanité.
Alors que vous êtes en train de détruire un portail vert, contrôlé par les Illuminés, vous recevez une alerte sur votre scanner, signalant l'approche de plusieurs agents Illuminés.
Alors que vous étiez en train de détruire un portail bleu, contrôlé par les membre de la Résistance, vous recevez une alerte sur votre scanner, signalant l'approche de plusieurs agents Résistants.
En tentant de prendre la fuite, vous trébuchez sur une branche. Durant votre chute, votre tête percute un rocher.
C'est ballot. Peut-être que dans une autre vie, vous ferez un meilleur agent.
Des agents Illuminés commencent à vous encercler puis se mettent à vous confisquer votre scanner, vous mettant ainsi hors d'état de nuire.
Des agents de la Résistance commencent à vous encercler puis se mettent à vous confisquer votre scanner, vous mettant ainsi hors d'état de nuire.
Votre lutte et votre tentative pour vous enfuir sont un véritable échec ! Les agents Illuminés vous rattrappent et vous assomment.
Vous vous réveillez alors dans une pièce sombre. Dans le contre-jour, vous pouvez observer un garde Illuminé qui semble sur le point de s'endormir
Des agents Illuminés finissent par revenir. Vous êtes alors torturé, afin de vous faire parler et de connaître les plans de la Résistance.
Mais, alors que vous alliez vous évanouir, un agent arrive et commence à neutraliser les agents Illuminés présents. Devant vos yeux ahuris, il vous dévoile une marque que vous reconnaissez : celle de la Résistance ! Un agent infiltré est venu à votre secours.
Des agents Résistants finissent par revenir. Vous êtes alors torturé, afin de vous faire parler et de connaître les plans des Illuminés.
Mais, alors que vous alliez vous évanouir, un agent arrive et commence à neutraliser les agents de la Résistance présent. Devant vos yeux ahuris, il vous dévoile une marque que vous reconnaissez : celle des Illuminés ! Un agent infiltré est venu à votre secours !
L'agent vous révèle alors qu'il est venu dérober les plans des futurs raids des Illuminés.
L'agent vous révèle alors qu'il est venu dérober les plans des futurs raids de la Résistance.
Votre lutte et votre tentative de vous enfuir sont un véritable échec ! Les agents de la Résistance vous ratrappent et vous assomment.
Vous vous réveillez alors dans une pièce sombre. Dans le contre-jour, vous pouvez observer un garde Résistant qui semble sur le point de s'endormir
Une fois le garde endormi et grâce à de nombreuses gesticulations, vous êtes libre ! En arpentant les couloirs du quartier des Illuminés, vous vous retrouvez nez à nez avec un agent portant les couleurs des Illuminés.
Une fois le garde endormi et grâce à de nombreuses gesticulations, vous êtes libre ! En arpentant les couloirs du quartier de la Résistance, vous vous retrouvez nez à nez avec un agent portant les couleurs de la Résistance.
L'agent qui se tient devant vous fait un clin d'oeil avant de vous dévoiler une marque cachée montrant qu'il est membre de la Résistance.
Il vous révèle alors qu'il est en mission en tant qu'agent infiltré pour récupérer les plans d'attaque des futurs raids des Illuminés, et vous propose de l'accompagner dans sa mission
L'agent qui se tient devant vous fait un clin d'oeil avant de vous dévoiler une marque cachée montrant qu'il est membre des Illuminés.
Il vous révèle alors qu'il est en mission en tant qu'agent infiltré pour récupérer les plans d'attaque des futurs raids des Résistants, et vous propose de l'accompagner dans sa mission
Vous retournez sain et sauf à la surface et rejoignez les membres de la Résistance. De nouvelles aventures s'offrent à vous.
Une pointe de regret vous habite néanmoins. Peut-être que si vous aviez fait des choix différents, vous auriez pu être un véritable héros.
Vous retournez sain et sauf à la surface et rejoignez les Illuminés. De nouvelles aventures s'offrent à vous.
Une pointe de regret vous habite néanmoins. Peut-être que si vous aviez fait des choix différents, vous auriez pu être un véritable héros.
En accompagnant l'agent Résistant infiltré, vous parvenez à mettre la main sur les futurs plans de raid des Illuminés et les rapportez au quartier général français de la Résistance. Grâce à vos actions, le cours de la guerre change radicalement, amenant la victoire de la Résistance face aux Shapers et aux Illuminés.
Félicitations, agent.
En accompagnant l'agent Illuminé infiltré, vous parvenez à mettre la main sur les futurs plans de raid de la Résistance et les rapportez au quartier général français des Illuminés. Grâce à vos actions, le cours de la guerre change radicalement, amenant la victoire des Illuminés et des Shapers face à la Résistance.
Félicitations, agent.
Après avoir neutralisé l'agent, vous remarquez sur sa nuque un discret symbole de la Résistance, dissimulé sous ses vêtements.
Vous venez de tuer votre seul allié. Vous êtes désormais seul dans un dédale remplis d'Illuminés. Les membres de la Résistance ne viendront jamais vous sauver en apprenant que vous avez neutralisé un des votres.
Quelques heures plus tard, les Illuminés vous retrouvent, alors que vous tentiez de vous échapper.
Vous finissez en prison, jusqu'à la fin de vos jours, et constatez avec tristesse que les Illuminés ont gagné la guerre.
Après avoir neutralisé l'agent, vous remarquez sur sa nuque un discret symbole des Illuminés, dissimulé sous ses vêtements.
Vous venez de tuer votre seule chance et vous vous retrouver seul dans un dédale remplis de Résistants. Les Illuminés ne viendront jamais vous sauver en apprenant que vous avez neutralisé un des votres.
Quelques heures plus tard, les Résistants vous retrouvent, alors que vous tentiez de vous échapper.
Vous finissez en prison, jusqu'à la fin de vos jours, et constatez avec tristesse que les Résistants ont gagné la guerre.
Ne sachant pas à quoi vous attendre face aux agents Illuminés, vous jouez la carte de la prudence et vous restez calme.
Les Illuminés entament alors un dialogue avec vous et vous propose trois solutions.
Ne sachant pas à quoi vous attendre face aux agents de la Résistance, vous jouez la carte de la prudence et vous restez calme.
Les Résistants entament alors un dialogue avec vous et vous propose trois solutions.
Voyant votre refus d'intégrer les rangs des Illuminés, les Illuminés préfèrent vous éliminer.
Vous êtes peut-être mort, mais vous êtes resté fidèle à votre faction. La Résistance vous remercie.
Voyant votre refus d'intégrer les rangs de la Résistance, les Résistants préfèrent vous éliminer.
Vous êtes peut-être mort, mais vous êtes resté fidèle à votre faction. Les Illuminés vous remercient.
Vous êtes officiellement devenus un Illuminés même si vous continuez de vous battre pour la Résistance. Au détour d'un couloir, vous reconnaissez un agent Illuminé comme étant un membre de la Résistance.
Vous êtes officiellement devenus un membre de la Résistance même si vous continuez de vous battre pour les Illuminés. Au détour d'un couloir, vous reconnaissez un agent Résistant comme étant un Illuminés.
Vous vous retrouvez face à l'agent, qui vous a aussi reconnu.
Vous vous retrouvez face à l'agent, qui vous a aussi reconnu.
L'agent vous révèle alors qu'il est en mission en tant qu'agent infiltré pour récupérer les plans d'attaque des futurs raids des Illuminés, et vous propose de l'accompagner dans sa mission.
L'agent vous révèle alors qu'il est en mission en tant qu'agent infiltré pour récupérer les plans d'attaque des futurs raids de la Résistance, et vous propose de l'accompagner dans sa mission.
Vous révélez à l'agent que vous êtes devenu un agent infiltré suite à une menace des Illuminés, vous forçant à devenir un agent Illuminé.
Vous révélez à l'agent que vous êtes devenu un agent Résistant suite à une menace de la Résistance, vous forçant à devenir un des leurs.
Vous passez discrètement votre route en espérant qu'aucun Illuminé n'a entendu vos propos. Vos pas finissent par vous conduire dans une grande salle de réunion où tous les leaders Illuminés se trouvent, parlant de leurs futurs plans d'action.
Une fois la réunion terminée, plusieurs options s'offrent à vous.
Vous passez discrètement votre route en espérant qu'aucun Résistant n'a entendu vos propos. Vos pas finissent par vous conduire dans une grande salle de réunion où tous les leaders de la Résistance se trouvent, parlant de leurs futurs plans d'action.
Une fois la réunion terminée, plusieurs options s'offrent à vous.
Après avoir transmis les informations que vous venez d'apprendre à l'agent infiltré, ce dernier réussi à s'enfuir, vous laissant parmi les agents Illuminés qui découvrent alors votre traitrise.
Vous êtes condamné à mort par les Illuminés, tout en sachant que vous avez servis la Résistance et participé à sa victoire.
Lors de l'annihilation des Illuminés par la Résistance, vous êtes décoré à titre postume.
Après avoir transmis les informations que vous venez d'apprendre à l'agent infiltré, ce dernier réussi à s'enfuir, vous laissant parmi les agents Résistants qui découvrent alors votre traitrise.
Vous êtes condamné à mort par la Résistance, tout en sachant que vous avez servis les Illuminés et participé à leur victoire.
Lors de l'annihilation de la Résistance par les Illuminés, vous êtes décoré à titre postume.
Les informations que vous venez de transmettre à la Résistance ont permis de renverser le cours de la guerre, et de vaincre les Shappers et les Illuminés. Grâce à vous, le monde est de nouveau en paix.
Les informations que vous venez de transmettre aux Illuminés a permis de renverser le cours de la guerre, et de vaincre la Résistance. Grâce à vous, le monde est de nouveau en paix.
Vous venez de trahir la Résistance en devenant un agent Illuminé, servant la cause des Shappers.
Vous vous retrouvez alors entrainé dans une réunion avec tous les grands leaders, afin de définir les futurs plans d'action des Illuminés. Tous les regards se portent alors sur vous.
Vous venez de trahir les Illuminés en devenant un agent de la Résistance, luttant contre les Shappers.
Vous vous retrouvez alors entrainé dans une réunion avec tous les grands leaders, afin de définir les futurs plans d'action de la Résistance. Tous les regards se portent alors sur vous.
Grâce à vos révélations par rapport à la Résistance, les Illuminés prennent le dessus sur le cours de la guerre, entrainant leur victoire et celles des Shappers.
Mais la victoire des Illuminés ne signifie pas pour autant une fin heureuse pour vous. Le soir de la réunion, un agent Résistant infiltré ayant appris votre trahison vous neutralise pendant votre sommeil.
Si vous étiez resté fidèle à votre faction, les choses auraient peut-être été différentes..
Grâce à vos révélations par rapport à la Résistance, les membres de la Résistance prennent le dessus sur le cours de la guerre, entrainant leur victoire et la fin des Shappers.
Mais la victoire de la Résistance ne veux pas pour autant signifier une fin heureuse pour vous. Le soir de la réunion, un agent Illuminé infiltré ayant appris votre trahison vous neutralise pendant votre sommeil.
Si vous étiez resté fidèle à votre faction, les choses auraient peut-être été différentes..
Suite à votre silence, un des leader vous demande de livrer des informations sur votre ancienne faction, afin d'aider votre nouvelle faction dans ses futures actions.
Suite à votre silence, un des leader vous demande de livrer des informations sur votre ancienne faction, afin d'aider votre nouvelle faction dans ses futures actions.
Les Illuminés vous suspectent d'être toujours fidèle à la Résistance et préfèrent vous neutraliser.
Les membres de la Résistance vous suspectent d'être toujours fidèle aux Illuminés et préfèrent vous neutraliser.
Vous avez malheureusement perdu tout l'XM que vous aviez.
Un agent ne possédant plus d'Xm perd son statut d'agent. L'aventure s'arrête donc ici pour vous.
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© Tiphaine Girardot - Sylvain Metayer